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Règlement officiel des fers à cheval


Horseshoes est un jeu populaire joué avec quatre fers à cheval et deux ou quatre joueurs. Des fers à cheval sont plantés dans le sol dans le but de les accrocher autour du pieu. Il peut être joué dans les cours, les parcs, les plages et partout où vous pouvez jouer un rôle dans le terrain. Bien que diverses règles et réglementations existent, de nombreux jeux sont joués selon les règles officielles de la National Horseshoe Pitchers Association of America.

Tribunaux

Les courts de fer à cheval mesurent 6 pieds de large et 46 pieds de long. Au centre de chaque extrémité se trouve une zone appelée la boîte à lancer qui mesure 6 pieds carrés. À l’intérieur de celui-ci se trouve un rectangle appelé la fosse qui mesure 43 à 72 pouces de long et 31 à 36 pouces de large. La fosse est remplie de sable, d’argile, de sciure de bois ou de tout autre matériau permettant de réduire les rebondissements des fers à cheval. Un piquet en métal qui monte de 14 à 15 pouces est enfoncé au milieu de chaque puits de manière à ce qu’ils soient distants de 40 pieds, les piquets s’appuyant de 3 pouces vers le pieu opposé.

Jeu jouer

Chaque joueur a deux fers à cheval qui pèsent environ 40 onces. Ils sont spécialement conçus pour le jeu et sont plus gros et plus lourds que ceux utilisés sur les chevaux. Un tirage au sort est utilisé pour décider qui lancera en premier. Le joueur se tient dans la boîte à lancer au bord de la fosse et jette ses deux fers à cheval sur le pieu opposé, l'un après l'autre. Le deuxième joueur fait alors la même chose. Ceci constitue une manche. Avec quatre joueurs, un de chaque équipe lance d'un côté et les autres membres de l'autre côté. Après le lancement, les scores sont calculés et les joueurs se déplacent vers l’autre bout du terrain.

Règles et fautes

Les joueurs doivent faire tous les lancements du jeu avec la même main et doivent lancer les deux chaussures dans les 30 secondes. Une ligne de faute est marquée à 3 pieds devant chaque pieu, de sorte que la distance de lancer soit de 37 pieds. Pour les juniors, les femmes et les concurrents âgés, la ligne de faute est à seulement 27 pieds de la mise opposée. Si un joueur franchit la ligne avant de relâcher la chaussure, c'est une faute.

Notation

Les jeux peuvent être joués de sorte que le premier à 40 points gagne, ou 40 fers à cheval sont joués et le joueur avec le plus de points gagne. Les chaussures qui entourent la mise valent 3 points chacune et sont appelées bagues. Les chaussures situées à moins de 6 pouces de la mise valent 1 point et les chaussures les plus éloignées ne donnent aucun point. Un joueur avec les deux chaussures plus proches que ses adversaires obtient 2 points. Le score d'annulation permet à une sonnerie d'annuler la sonnerie de l'adversaire, de sorte qu'il n'y ait pas de point. S'il y a égalité à la fin de la partie, deux autres manches peuvent être jouées.

Ressources